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第4章 半数据化(第2页)

&esp;&esp;王维伸出右手,轻轻拂在了战纹上,随后,就像是变魔术一般,战刀登时出现在了王维的右手上。

&esp;&esp;战刀长约一米左右,粗铁材质,入手沉重,但以王维经过新人福利加成后的力量倒也能施展开来。

&esp;&esp;他举着战刀,像模像样的挥舞了两下,随后再次向战刀看去。

&esp;&esp;几排文字顿时浮现在眼帘。

&esp;&esp;【制式长刀】

&esp;&esp;【类型:刀类武器】

&esp;&esp;【品质:灰色劣质】

&esp;&esp;【攻击力:微弱】

&esp;&esp;【属性:无】

&esp;&esp;【特效:无】

&esp;&esp;【可带离任务空间】

&esp;&esp;【备注:发放给新兵的新人武器,不要指望它有多锋利,但至少能拿来砍人。】

&esp;&esp;将战刀插到自己脚边,王维又取出了半身甲和圆盾。

&esp;&esp;半身甲只是皮甲,圆盾也只是木质。

&esp;&esp;他定睛看去,皮甲和圆盾的属性便出现在视网膜中。

&esp;&esp;【制式皮甲】

&esp;&esp;【类型:防具】

&esp;&esp;【品质:灰色劣质】

&esp;&esp;【防御力:微弱】

&esp;&esp;【属性:无】

&esp;&esp;【特效:无】

&esp;&esp;【可带离任务空间】

&esp;&esp;【备注:发放给新兵的简单防具,可抵挡少量伤害,没准这东西就救了你一命呢。】

&esp;&esp;【新手木盾】

&esp;&esp;【类型:盾牌】

&esp;&esp;【品质:灰色劣质】

&esp;&esp;【防御力:微弱】

&esp;&esp;【属性:无】

&esp;&esp;【特效:无】

&esp;&esp;【可带离任务空间】

&esp;&esp;【备注:发放给新兵的简易木盾,需要格挡成功方能产生效果,当然使用时需要一些小小的技巧,不过相信我,如果你用熟练了,盾牌会发挥出你意想不到的效果!】

&esp;&esp;“这就叫新手三件套吧……”

&esp;&esp;王维嘟囔一句,重新看了一遍自己的个人信息和装备属性——很简陋,且征战乐园没有给出确定的计算攻防伤害的方法。

&esp;&esp;就连战刀上也没写什么伤害值,锋锐度之类的东西……

&esp;&esp;想到这儿,王维似乎对所谓的半数据化,有了更清晰的认识。

&esp;&esp;正如警告文所说的,一切以正常战斗无异,这就是征战乐园的基本战斗法则!

&esp;&esp;……

&esp;&esp;(这章完全是抛设定,但也仅仅是一小部分,更多的我会把它融入剧情当中,在今后慢慢向大家道来。其中没有设定什么攻击力,防御力之类的,因为在这本书当中,那些东西没什么意义——全力一刀砍中脑袋和砍中脚趾头,伤害能一样么对吧?这正如我在本章里一直想描述的,半数据化的意义,就在于可以像是数据化那样,直观描述出角色的战斗能力,承受伤害能力和攻击伤害能力,同样,也可以像自由战斗那样,充满了热血和激情!)

&esp;&esp;(实在不想写网游那种,你砍我一刀我掉了多少血……那样总感觉有约束,本书的战斗在大多数时候不会那么写。因为这么写起来很呆板。思考很久,同时也借鉴了无限流先驱们的部分设定,觉得半数据化更适合我。)

&esp;&esp;(由衷感谢无限流先驱们,为这个流派所做出的贡献!谢谢你们。)chapter1();

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