【无所事事的少年,好感度-2。】
【你在村子外遇见了一个无所事事的少年,他对你很友善,有问必答,但你做了不恰当的行为,引起了他的反感。】
【请仔细考虑与少年的相处模式。】
【>>我就是这样的人。】
【>>你讨厌我这样吗?对不起。】
【>>__________】
这种情况下当然要选择第三个选项。玩家A选中选项,开始打字。
「好儿子,你爹我确实不该这麽做。」
阿爸语气平淡地说。
站在他面前的少年一愣,随後露出不可置信的表情,有些怀疑自己的耳朵出了问题。
这个人说了什麽?
无所事事的少年:「你再说一遍。」
阿爸:「好儿子,你爹我确实不该这麽做。」
无所事事的少年:「…………」
【无所事事的少年向你发动攻击!】
啊,开启了战斗模式。
玩家A心想,总不至於这NPC真能理解他的话的意思吧?
也有可能是根据关键字触发不同的反应——但无论如何,都是一个很耗精力技术的设计。
没必要,真的没必要,这明明只是个小成本的满是bug的像素RPG啊。
网友B这家伙倒是把这份精力和用心放在更有意义的事情上啊!
玩家A再一次吐槽。
手上倒是毫不犹豫地在阿爸的回合时选中合适的技能,对手无所事事的少年等级为LV。25,按理说阿爸一下就能解决掉,但在第三个回合时,交战画面卡了一下,少年的等级瞬间变为LV。55。
什麽鬼??玩家A惊了,小破游出bug的花样还真多。
就算少年等级暴涨,但阿爸等级为LV。88,照样能垂着少年打。
想着不打白不打,玩家A有意拉长战线,猫捉老鼠似的和少年对战,以便於研究少年使出的各种技能。
队长有查看队友技能的权限,而叶孤城和宫九的技能只有两样重合,叶孤城总共八个技能,宫九牛掰一点,将近二十个技能,名字不像编的,特正经。