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第12章 矮冬瓜的一拳(第1页)

!!!???

平平无奇的一拳???

进入战斗状态,一一星的血条短暂出现,

一瞬之间,减少了o。

李华生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微张,无法置信地凝视着眼前的一幕。

看着被打倒在地的一一星,迈雅也低下头不可思议地看着自己的拳头。

这一拳的痛感倒是其次,出于巨大的冲击力和惊吓,一一星整个僵住了。

——是的,痛感。

为了提高玩家的沉浸度,所有使用了d全息技术的游戏都有痛觉体验。

这种痛觉并非简单的虚拟感觉,

而是通过全息技术与玩家的神经系统进行交互,

直接刺激着他们的神经末梢。

引入痛觉体验的目的之一就是为了防止玩家过度沉迷。

通过提供真实的疼痛感受,

游戏试图唤起玩家的警觉和自我保护意识,

使他们更加谨慎和理性地参与游戏。

当玩家面临痛苦和伤害时,他们往往会更加珍惜自己的生命和健康。

这种痛感体验可以帮助玩家建立起对危险和风险的敬畏之心,

避免冒险行为和不负责任的行为。

另一方面痛觉也有助于提醒玩家时刻保持适度游戏的意识。

通过让玩家感受到真实的痛苦,

创造一种身临其境的体验,

使玩家更容易辨别出游戏与现实之间的界限。

这样的体验可以让玩家在适当的时候放下游戏,

回归到现实世界中的工作、学习和社交生活。

当然,痛觉程度不可与现实世界中真实受到伤害产生的疼痛程度相比,

大多数游戏痛感体验值都设置得较低,

我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉o左右。

一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。

直播间也出现了短暂的弹幕空白。

——所有人都被这突然的变动给吓着了。

“呃……”这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,

她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。

只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。

至于对方挨她一拳就掉了o血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。

大家都是lv,血量o点,也就是o颗心。

在迈雅玩的我的世界原版中,村民npc一般不会攻击玩家,

在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为或点血。

但参照一下别的敌对npc的数值,铁傀儡固定伤害值是点,

“困难”模式下,僵尸的普通攻击伤害为点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为点。

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